全球兵棋推演沙盘

GLOBAL WARGAME SAND TABLE

预设阵营数

PRESET

预设只决定阵营数量。起始国家、兵力参数、目标全部由你设定。

阵营设定

FACTIONS

争夺目标

OBJECTIVES

全局规则

RULES

军力折算权重

FORCE WEIGHTS
未涉地区争夺目标▲舰队 ⬟陆军

作战记录

AAR

指挥所

COMMAND

人工智能参谋部

AI ADVISOR

正在探测 AI 后端…

战略与后勤

STRATEGIC

政治手段

POLITICAL

谈判与交割

DIPLOMACY

结局分布

MONTE CARLO

态势概览

SITREP

地理数据 世界地图的国界轮廓与邻接关系来自 Natural Earth(world-atlas 110m),经简化后内嵌。海域划分与各国临海属性依真实地理。不虚构任何国家、地名或社情。

规则 格子 = 真实国家/地区,单位沿真实陆地邻接机动;临海国家可部署舰队,舰队可跨越海域执行海战、海上机动与两栖登陆(航程按大圆距离)。战斗结算为 兵力×地形×工事×情报×士气 的比值模型加随机项。

用途 这是一个方法论练习沙盘:玩法与 CSIS 一类兵棋一致——设定阵营与参数、逐步决策、蒙特卡洛批量推演、看结局概率分布。冲突方与目标由你自行设定,推演结果为模型输出,非对现实事件的预测。